(旧)コダフォンの日記ブログ(移転しました)

FC2ブログに移転しました。ここいる?

2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧

http://nijicollage.xyz/%E3%82%B3%E3%83%A9%E7%B4%A0%E6%9D%90/post-722/ ・・・

いいね

おまどうま!

Unity DOTween

http://www.shibuya24.info/entry/2015/08/26/090000 DOTween

https://assetstore.unity.com/packages/templates/tetris-template-mobile-ready-72717 テトリスのアセット

いいね

†君の罪は止まらない、加速する...!†

http://ch.nicovideo.jp/shogi 将棋ニコ生おもしろ

http://hime-book.net/56254 タカキも頑張ってるし

ポプテピピック再放送飽きたから15分で終わるか工夫してくれ~

結局のところ職を取られたくないから分かりにくく教えるのでは。

Unity WEBGLのビルドでエラーが発生する場合

http://tech.pjin.jp/blog/2017/12/07/unity_webgl_build_error/ UnityのwebGLのビルドでエラーが発生した場合 il2.cppでビルドが終わってエラーになるヤツです。 Failed running convert-to0-cpp Exception il2.cpp.exe did not run properly! UnityEditor.…

Unity 弾発射制限

自分用メモ using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class TamaSeigen : MonoBehaviour { public BulletScript bulletScript; RectTransform rt; public float life_time = 1.5f; fl…

Unity twitterに投稿する方法

https://qiita.com/keroxp/items/1397b88b71eab0e80156 Application.OpenURL("https://twitter.com/intent/tweet?text=hello&hashtags=way"); っぽい

Unity オブジェクトの有効化、無効化、表示、非表示

public GameObject clearText; void OnTriggerEnter2D (Collider2D col){ clearText.SetActive(true); } .SetActive(true)しましょう

Unity 数学関数

http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Mathf Mathf. をつけましょう

Unity yield コルーチン

https://qiita.com/kazz4423/items/73219068684e87adc87d

Unity 時間管理

http://unity2d.hateblo.jp/entry/2015/03/24/014409 時を支配しろ

Unity 弾幕っぽく

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/shooting-shots-from-the-player?playlist=46524 コルーチンとは

Unity シーン間で変数を共有する

https://qiita.com/YuwUnknown/items/afdc9cd01de7c559ba60 シーン間で変数を共有する

Unity BGMを流す 途中から流す ループさせる

http://www.shibuya24.info/entry/2015/08/04/115000 でも多少変更が必要

Unity 衝突判定 領域内判定

OnTriggerEnter2DとかOnCollisionEnter2Dの分かりやすいまとめ https://qiita.com/ppr007/items/8eee1de552601a8a8f1f

Unity 弾をプレイヤーに追尾させる

http://www.clrmemory.com/unity/homing-obj-script/ 2dで追尾させる方法。 Player = GameObject.Find ("Player"); んところ タグでも。 Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");